2017年英雄联盟S7赛季的7.4版本是核心转折点,终结野核过度刷控、输出型熔渣坦克横行的初版生态,熔渣巨人重做被动为叠生命值加AOE秒伤、移除小范围护甲魔抗叠加,猎人药水清野续航砍半,前期节奏被迫放缓,打野主导权重降低,同时红BUFF史诗级调整,移除攻击附带生命偷取,新增连续命中同一目标叠攻速与百分比伤害,加速守望之眼上线,全方位为射手续航、发育铺路。
如果说S7赛季最终让所有人记住的是“香炉怪横行”的后期团战,那么2017年3月上线的7.4版本,就是这场风暴前的一次关键“预热”——它没有直接掏出那件改变辅助生态的装备,却悄悄把野区、射手位的格局拧了个方向,让当时在刺客阴影下挣扎的坦克和射手,终于找到了一点喘息的空间。
野区:刺客野的“降温期”,坦克野的“春天序章”
4版本前的S7初期,是盲僧、狮子狗、螳螂这类刺客打野的天下:他们刷野快、伤害高,抓上抓中一抓一个准,经常15分钟就把对面抓得心态爆炸,但7.4一来,拳头直接对着刺客野“砍了三刀”:
- 盲僧的Q技能【天音波/回音击】伤害降低,W技能【金钟罩/铁布衫】的护盾值和吸血也削了,前期野区单挑再也没那么横;
- 狮子狗的大招【狩猎律动】隐身时间缩短,草丛跳跃的触发距离也砍了,“落地秒”的威慑力大减;
- 更关键的是野怪调整:石甲虫的经验分配改了,速3路线不再像之前那么顺滑,刺客野靠“快速升3抓人”的节奏被打断。
坦克打野却迎来了小加强:猪妹的被动【冰霜护甲】前期抗性提升,扎克的Q技能【延伸打击】控制更稳定,就连阿木木都偷偷加了点刷野速度,那段时间排位里,经常能看到猪妹骑着野猪到处晃,团战一开就是一个大招冻住五个人——野区的味道,终于从“血腥味”变成了“坦克味”。
射手:不再是“后期挂件”,前期能抬头说话了
S7刚开始时,射手的日子其实不好过:前期伤害低、身板脆,遇到刺客打野连塔下都不敢出,经常要等25分钟以后才能有点存在感,但7.4版本,拳头给射手们递了两块“糖”: 一块是装备调整:无尽之刃的暴击伤害从250%回调到200%(后来证明这是暂时的),但夺萃之镰重做了——新的夺萃之镰有暴击、有吸蓝,还能把暴击转化为冷却缩减,让艾希、女警这类依赖技能的射手,前期对线期就有了更多poke能力; 另一块是英雄小加强:艾希的W技能【万箭齐发】伤害提升,女警的爆头距离变长,就连“冷门射手”烬都加了点移动速度,那段时间,下路不再是辅助一个人在忙活,射手终于能在对线期就和辅助一起压人、拿塔,团战也不用缩在最后等半天——射手的“萌芽期”,就从这里开始了。
生态小变化:团战从“秒人秀”变成“前排碰撞”
野区和射手的改动,直接让7.4版本的团战风格变了: 之前是刺客野切后排,中单刺客秒人,团战5秒结束;现在是猪妹、扎克、大树这类前排顶在前面,射手在后面输出,辅助在旁边保人——团战时间变长了,也更讲究“前排抗伤、后排输出”的配合了。 记得当时和朋友开黑,最喜欢选猪妹+艾希+风女的组合:猪妹先手开团,风女给盾给减速,艾希在后面疯狂输出,经常能打对面一个团灭——虽然没有后来香炉怪那么夸张,但那种“团队配合赢游戏”的感觉,比刺客一个人秀要舒服多了。
7.4版本,是S7的“温柔铺垫”
现在回头看,7.4版本其实不算“颠覆性版本”——它没有像后来的香炉版本那样直接改变整个赛季的走向,也没有像8.11版本那样让射手集体“下岗”,但它像是一颗种子:坦克野的崛起,为后来香炉版本的“保人体系”打下了基础;射手的回温,让后来的“后期团战”有了核心。 对于当年在7.4版本打过排位的玩家来说,这个版本可能不是最精彩的,但一定是让人记住的——毕竟,那是我们之一次在S7里,感受到“团队游戏”的味道。
(注:7.4版本具体上线时间为2017年3月8日左右,文中英雄/装备改动以当时正式服为准,若有细节偏差欢迎补充~)
