近日英雄联盟(LOL)玩家社群中,一段玩梗表述引发轻量讨论——玩家以“炼金龙魂坟头草三尺”调侃该机制已被官方移除良久,更吐槽当年炼金龙魂如同“峡谷霸爹”,在场时团战天平极易被极端拉偏,劣势难破优势易推,直呼“终于能好好打团了”,还有玩家好奇这一争议满满的灵魂龙魂具体是哪个版本推出的。
英雄联盟召唤师峡谷里的元素龙,一直是决定中期团战节奏、后期胜负走向的核心争夺点——土龙推塔快、火龙团战猛、风龙走位骚、水龙续航稳、海克斯/远古龙各有千秋的“锦上添花/绝境翻盘小概率赌约”配置,但如果是2022年那段短暂的时光里,峡谷里只要刷到一种龙,所有龙的光芒都会瞬间暗淡:观众会攥紧拳头,职业选手会直接放狠话蹲到底,劣势方甚至会摸出手机提前看下一把排位选什么英雄——没错,就是那个被全联盟从玩家骂到拳头设计师连夜埋坑的炼金龙。
不过现在大家可以放心了:英雄联盟里现在真的、完全、彻底没有炼金龙了,连当年被锁链围得像密室逃脱一样的炼金龙坑彩蛋、连魂体形态的一丝残留数据,都被拳头扫得干干净净。
当年的“炼金龙霸爹时代”有多离谱?让老玩家给你唠唠那毁天灭地的机制: 炼金龙本身的「即时Buff」就是砍了一刀又一刀还像没砍似的——全队30%重伤(当时连饮魔刀都叠不满的数值压制)、15%全能吸血、10%双穿;炼金龙魂更绝:只要拿了龙魂,每个英雄之一次死亡都会复活成透明的“魂体战士”!魂体状态不仅减伤40%,技能还不耗蓝/能量/怒气,击杀一名敌方英雄或撑够3秒就能原地满血满状态复活——这是什么概念?劣势局刺客拿炼金龙魂冲脸,你一套打残他等于给他挠痒,他反手把你AD秒了满血复活接着冲;优势局拿了炼金龙魂,直接堵泉水门口玩“魂体守株待兔”,出来一个杀一个,出来两个杀一双,翻盘概率无限趋近于0,观众看了只想快进,职业选手打了只想摔键盘。
印象最深的是S12春季赛的一场常规赛:蓝色方EDG前期领先8000经济、2条小龙1条峡谷先锋,结果后期被红色方RNG硬生生抢下了炼金龙+炼金龙魂——魂体赵信直接扎进EDG泉水门口,连砍三个满血复活的辅助、中单,最后RNG一波翻盘推平基地,赛后EDG打野Jiejie接受采访时都忍不住苦笑:“那天打完之后,我连做梦都是RNG的透明赵信。”
拳头也不是一开始就想删除这么个“天秀机制”的,他们设计炼金龙的初衷,本来是想搞个“特殊龙种——特殊地形龙坑——特殊代价特殊收益”的平衡设计:龙坑周围会围上一圈锁链,把原本宽敞的团战场地缩得像个火柴盒,劣势方可以利用地形埋伏,优势方不敢轻易强攻;炼金龙魂是“续优势”的,但代价是“魂体撑不够3秒就彻底没了”,但设计师可能没算清楚数值膨胀的速度——全能吸血+双穿+魂体40%减伤,这哪里是“特殊收益”,这简直是给全队开了“不死挂+无限火力挂”,地形的那点小代价,在绝对的数值面前,根本不值一提。
后来的事大家都知道了:拳头先是削了重伤、削了吸血、削了双穿、削了魂体撑够时间的时长,但不管怎么削,炼金龙魂的“不死性”都是最核心的、破坏游戏体验的bug——只要有一丝原地复活的希望,劣势方的心态就会崩,优势方的操作就会变形,最后拳头干脆一不做二不休,直接把炼金龙从元素龙的候选池里彻底除名,连当年那张龙坑的地图都换了回来。
现在再回召唤师峡谷打排位,大家终于不用盯着小地图倒计时等炼金龙刷了——土龙配四一分推、火龙配五人团、风龙配poke、水龙配拉扯,元素龙的多样性又回来了,峡谷终于又变成了那个“靠阵容靠操作靠配合赢比赛”的地方,而不是那个“谁抢到炼金龙谁就是爹”的地方。
很多老玩家偶尔还会调侃一句“炼金龙坟头草三尺高了吧”,但调侃归调侃,大家心里其实都明白:没有炼金龙的英雄联盟,才是真正的英雄联盟。
