这篇PUBG官方内容揭秘其发展脉络与归属,现象级战术竞技《绝地求生》(PUBG)最初由2015年韩国蓝洞工作室联合“大逃杀”品类奠基人布兰登·格林立项,2017年推出后迅速风靡全球,开辟全新品类,2021年,为整合旗下多元化IP、布局泛娱乐及电竞生态,蓝洞正式更名为KRAFTON,现为《PUBG》系列的核心开发商与发行主体。
当我们提到“吃鸡”游戏《PUBG》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)时,很多玩家会好奇:这款现象级游戏的官方到底是谁?答案其实很明确——KRAFTON(卡夫顿),KRAFTON的身份并非一蹴而就,背后藏着一段游戏公司的成长故事。
最初的起点:蓝洞工作室
《PUBG》的研发最初始于蓝洞工作室(Bluehole Studio),这家韩国游戏公司成立于2007年,早期曾开发过《TERA》等MMORPG游戏,但真正让它声名鹊起的,是2017年3月推出的《PUBG》。
《PUBG》的核心灵感来自“大逃杀”玩法,由设计师布伦丹·格林(Brendan Greene,网名PlayerUnknown)参与设计,游戏上线后迅速风靡全球,Steam在线人数一度突破300万,成为“大逃杀”品类的开创者之一。
公司更名:从蓝洞到KRAFTON
2021年,蓝洞工作室正式更名为KRAFTON,这次更名不仅是品牌升级,更标志着公司从单一游戏工作室向全球化游戏集团的转型——除了《PUBG》IP外,KRAFTON还推出了《E ON》《Moonbreaker》等多款游戏,并持续拓展《PUBG》的衍生内容(如《PUBG: New State》手游)。
值得一提的是,《PUBG》的核心IP所有权始终归属于KRAFTON,无论公司名称如何变化,它都是这款游戏的“官方母公司”。
地区发行:不同市场的运营伙伴
虽然IP属于KRAFTON,但在不同地区,《PUBG》的发行和运营会与当地公司合作:
- 全球端游市场:主要通过Steam平台由KRAFTON直接运营;
- 手游市场:《PUBG Mobile》由腾讯获得授权后开发运营(光子工作室群负责),IP仍归KRAFTON所有;
- 特殊地区:部分市场会有本地 商协助推广,但核心官方始终是KRAFTON。
KRAFTON如今的角色
如今的KRAFTON不仅是《PUBG》的开发者和IP持有者,还负责游戏的版本更新、赛事举办(如PUBG Global Series)以及衍生内容的规划,可以说,玩家在游戏中体验到的每一次更新、每一场赛事,背后都有KRAFTON的身影。
《PUBG》的官方是KRAFTON——这家从蓝洞工作室成长起来的韩国游戏公司,始终是“吃鸡”游戏的核心推动者,如果你想了解《PUBG》的最新动态,关注KRAFTON的官方渠道准没错!
