《绝地求生》近来的人机问题持续发酵,甚至催生出吊诡现象:新手或状态不佳的玩家刚落地以为失误“成盒”,极大概率是官方投放“人机送温暖局”的铺垫——后续仅凭捡漏人机装备就能苟到决赛圈,甚至“躺赢”轻松吃鸡,然而大量低智、行为刻板的人机早已冲淡了游戏核心的硬核生存竞技属性,枪法、战术失去用武之地,不少老玩家因此流失,这款现象级大逃杀的“人机围城困局”,是时候破局了。
凌晨三点的艾伦格,我戴着耳机蹲在废墟后,听见脚步声由远及近——心脏瞬间提到嗓子眼,毕竟这局已经苟了20分钟,就差这最后几个人,瞄准、预瞄、屏息,刚要开枪,却看见那人像喝醉了酒似的,晃悠悠地走到墙根停下,甚至还朝空气开了两枪,我试探性地露头点射,他既不躲也不还,直挺挺地倒在地上,背包里掉出满配M4和三级甲。
那一刻我忽然明白:这哪是生死对决,分明是PUBG给我发的“装备快递”——而那个“快递员”,是个连方向都辨不清的机器人。
从“惊喜”到“麻木”,机器人成了PUBG的“标配”
曾经的PUBG是什么样?是100个真人在岛上尔虞我诈,落地拼拳头、中期抢空投、决赛圈蹲伏地魔,每一场击杀都能让你喊出“nice”,但不知从什么时候起,“人机泛滥”成了玩家们挂在嘴边的吐槽。
低端局自然不用说——刚进游戏的新手,大概率会遇上三四个机器人:它们要么在原地转圈,要么沿着直线跑,你朝它脚边开枪,它都不带躲的,击倒后还会“贴心”地留下背包里的所有物资,活像个移动的补给站,但离谱的是,现在连钻石、皇冠局都能撞见人机:上次和队友打四排,我们在G港刚清完一队真人,转头就冲进来两个“送分童子”,队友开枪时还笑:“这人机怕不是来凑数的?”
更绝的是机器人的“迷惑行为”:有的会在水里游泳游到死,有的会对着树打半天,还有的明明看见你在屋子里,却站在门口“罚站”,等你出去收人头,偶尔遇到个稍微会走位的,玩家甚至会惊喜地喊:“这个机器人居然会躲!进步了啊!”
为什么PUBG要放这么多机器人?
其实游戏官方加机器人,初衷不难猜:
一是凑人数保匹配速度,这几年PUBG的热度有所下降,尤其是非高峰时段,真人玩家凑齐100人可能要等好几分钟,加机器人能快速开局,避免玩家因为等待太久而退游。
二是照顾新手体验,新手刚玩时,别说杀人,能活过5分钟都难,机器人的存在能让他们拿到击杀、捡到装备,获得“我也能玩下去”的信心,不至于刚落地就卸载。
三是维持游戏节奏,如果一局全是“老阴比”,大家都蹲在草丛里不出来,游戏时长会拉得很长,体验也会变差,机器人可以主动“送人头”,加快缩圈前的战斗节奏。
但初衷是好的,架不住比例失控——当一局里有一半甚至更多是机器人时,游戏就变味了。
老玩家嫌“水”,新手也不买账:人机正在消耗PUBG的生命力
“人机太多,玩着没劲儿。”这是很多老玩家的心声,我们怀念的是和真人斗智斗勇的感觉:你预判他的走位,他反预判你的预判,那种紧张感和成就感,是杀10个机器人都换不来的,现在倒好,杀了人先怀疑是不是人机,赢了也觉得“胜之不武”,游戏的“竞技性”被大大削弱。
就连新手,久了也会腻,一开始他们会因为杀机器人而开心,但玩了几十局后,就会想:“什么时候能和真正的玩家打一场?”有个刚玩了一个月的朋友跟我说:“每次击倒机器人,我都觉得没意思,我想知道自己的真实水平到底怎么样。”
更尴尬的是“人机鉴别焦虑”:有时候你遇到个走位有点奇怪的玩家,你会先想“这是不是人机?”,如果是真人还好,要是打了半天是人机,那种失落感比落地成盒还难受。
“人机围城”怎么破?或许可以试试这几招
其实玩家不是反对机器人,而是反对“泛滥的低质量机器人”,如果官方能调整一下,或许能找到平衡:
之一,按段位控制比例,青铜白银局可以多放些机器人(比如30%左右),帮新手过渡;钻石以上段位,机器人比例降到10%甚至更低,让老玩家能真正较量。
第二,提升机器人的“智商”,别让它们再原地转圈了,给它们加些真人的操作习惯——比如会躲子弹、会找掩体、会丢手雷,哪怕只是简单的模仿,也能让战斗更有真实感。
第三,优化匹配机制,尽量让同水平的真人凑在一起,哪怕匹配时间长一点,玩家也愿意等,毕竟,和真人打10分钟,比和人机玩30分钟有意思多了。
找回“最初的感觉”,才是PUBG该走的路
我还记得之一次玩PUBG时,在机场和一个真人对枪,我打了他半血,他躲进房子里,我扔了个手雷进去,听见“嘭”的一声,然后屏幕显示“淘汰”——那种激动,现在想起都还会心跳加速。
希望有一天,艾伦格、米拉玛、维寒迪的地图上,能多一些真人的身影,少一些“送装备的机器人”,毕竟,我们玩PUBG,是想和人斗,不是和机器玩过家家啊。
你遇到过最离谱的机器人是什么样?欢迎在评论区聊聊~
