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从指尖吃鸡到禁令秘地,PUBG如何书写印度Z世代青春与国家认同?

这段文字以《PUBG》为核心切口,串起印度Z世代的一段青春与思考:从早期掀起全民指尖热浪、跨越边界搭建临时社交 的“战场狂欢”,成为凝聚代际共鸣的标志性青春注脚;到遭遇官方禁令后转向海外区服、私人小众空间的“秘密阵地”,仍承载着群体联结与松弛渴望,文本顺势抛出追问——游戏内外的印度年轻人,对国家有着怎样的认知与态度?

斋普尔拉贾斯坦大学男生宿舍的一扇防盗窗在暮色四合时总会用床单遮出一条缝隙——缝隙漏出微弱的蓝绿光,混杂着被枕头捂得断断续续的印地语战术指令:“快躲集装箱后面!阿努拉格带烟雾弹!”“苏尼尔别捡AWM了!捡烟雾弹救我们!”这里是印度年轻人偷偷“吃鸡”的秘密基地之一,而这场游戏的主角,依然是四年前被印度电子信息技术部突然封禁的PUBG Mobile。

四年前的夏天,PUBG Mobile在印度的热度是不可想象的:线下网咖挤满攥着零钱包抢位置的学生,街头巷尾的茶摊、理发店飘着《PUBG Mobile Lite》的宣传曲,TikTok(彼时也未全面禁)上一半关于“沙漠地图堵桥神操作”的短视频点赞破百万,甚至出现了模仿游戏角色服装的“吃鸡时装秀”、专门组队打职业比赛的“农村少年战队”,在智能手机普及率从2018年的35%飙升至2022年近70%的印度,这款“零门槛(对配置要求不断降低的Lite版尤其友好)、多人互动、有胜负***”的游戏,成了连接不同种姓、不同阶层、不同地域Z世代的“桥梁”——德里的富家公子能和比哈尔邦的放牛娃挤在同一服务器的飞机上,孟买的职场实习生能和古吉拉特邦的打工妹组队拿“冠军奖杯”,游戏里不用问姓氏、不用看肤色、不用聊月薪,只有“队友”和“敌人”的身份。

从指尖吃鸡到禁令秘地,PUBG如何书写印度Z世代青春与国家认同?

2020年9月,印度 以“危害国家安全、泄露公民隐私、影响青少年心理健康”为由,封禁了包括PUBG Mobile、TikTok、微信在内的118款中国背景应用,这场突如其来的“断网”,对印度年轻人来说不亚于一场“青春地震”:社交平台上掀起了#BringBackPUBGM的百万签名***,有大学生在德里街头绝食***,更多人则开始在禁令的“缝隙”里寻找“吃鸡”的办法:用巴基斯坦手机号码注册PUBG Mobile Pakistan版,每月花150-300卢比(约合人民币13-26元)买稳定的VPN,或者攒钱买二手电脑玩全球版PUBG PC Lite,贾达夫普尔大学附近一家地下网吧老板阿比纳夫透露,他的网吧现在有80%的客人都是来玩“偷偷摸摸版PUBG”的,每天傍晚到凌晨1点是高峰期,一台电脑或者一部二手插卡手机的租金能从原来的50卢比涨到100卢比。

PUBG在印度的故事,从来都不只是“一款游戏”那么简单,对很多印度年轻人来说,它是逃离现实压力的“避难所”:比哈尔邦的19岁少年拉杰库马尔是家里的长子,父亲常年在德里打工,母亲靠种地供他和弟弟妹妹读书,每天放学后去网吧玩1小时Lite版吃鸡,是他唯一不用想“明天的学费怎么办”“弟弟的药费从哪里来”的时间;孟买的22岁职场实习生普里亚在一家广告公司做文案,每天要写10条以上的垃圾广告,还要被老板骂“没有创意”,周末和大学同学组队打全球版吃鸡,是她缓解焦虑的“良药”;古尔冈的20岁女大学生迪皮卡是一名跨性别者,在学校里经常被同学嘲笑、孤立,只有在游戏里用女性角色组队时,她才能感受到被尊重、被需要的感觉。

禁令实施四年后,印度本土推出了多款“替代版PUBG”:由腾讯印度投资团队孵化的BGMI(Battlegrounds Mobile India)曾短暂上架过,但因为数据合规问题又被下架,目前处于“有限测试”阶段;由印度本土游戏公司nCore Games推出的FAU-G(Fearless and United Guards)主打“爱国主义”,但因为游戏体验差、没有多人互动模式,上线不到半年就无人问津;由 Reliance Jio 推出的JioGames Arena里也有几款类似的吃鸡游戏,但用户体验和PUBG相比还是差了一大截,尽管如此,很多印度年轻人依然不愿意放弃“原版吃鸡”——拉杰库马尔说:“BGMI和FAU-G都是‘假的吃鸡’,只有PUBG才有那种‘和全世界的人一起玩’的感觉。”

从指尖疯狂的“全民战场”到禁令下的“秘密空间”,PUBG已经成为印度Z世代青春记忆里不可磨灭的一部分——它记录了他们的快乐、悲伤、愤怒、希望,也见证了印度智能手机普及的浪潮和互联网监管的变化,印度 会不会重新开放PUBG?BGMI会不会通过数据合规审核正式上架?这些问题目前还没有答案,但可以肯定的是,印度年轻人对“多人互动、零门槛、有胜负***”的游戏的需求,是永远不会消失的。

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