近期香港部分小学生出现两类《PUBG》相关行为:一是公共屋邨内线下组队进行战术彩排,二是课堂、课间悄悄开黑,这引发了一定讨论与争议:支持者视其为联结同好、强化屋邨或班级小社群归属感的新潮社交锚点;反对者则担心它会分散学业注意力,挤压日常多元社交、活动的空间,成为校园隐形干扰源。
傍晚六点刚过,九龙黄大仙东头村的足球场边角,总堆着几个攥着平板或旧手机的小学中低年级孩子——屏幕亮着蓝紫色的海岛地图界面,手指戳着摇杆走位,偶尔有人攥紧拳头压低嗓子喊:“阿强快救我!油麻地方向有人架狙!”偶尔没抢到设备的几个小孩,会蹲在旁边用树枝在地上画圈圈当毒圈,互相扔纸团喊“手雷”,玩得热火朝天,这场景在香港不少公共屋邨、公园甚至小区楼下的便利店门口都能撞见:“小学生玩PUBG Mobile(绝地求生国际服及港服,当地通称《PUBG》)”早已不是新鲜事,却总在家长群、校讯通里掀起一波又一波的讨论。
是凑在社交里的“刚需小玩具”?
在香港的小学社交圈里,《PUBG》确实是绕不开的话题,四年级的陈同学就读于沙田一所公立小学,他告诉笔者:“如果同学聊起‘最近KD多少’‘哪把枪更好打黄金段位’,我插不上嘴的话,他们就不会带我玩其他线下游戏了。”为了“融入集体”,去年暑假他缠着妈妈给自己买了二手平板,妈妈每周允许他玩三次、每次半小时,据香港某儿童教育网站去年底针对300名3-6年级小学生的匿名调查显示,7%的受访者表示自己或身边同学玩过或正在玩《PUBG》,其中约42%的孩子将“和同学组队开黑、有共同话题”列为玩游戏的主要原因。
香港注册社工林姑娘分析道:“香港的小学生课业压力不小,放学后还要上补习班、兴趣班,真正能和同年级朋友自由互动的线下空间、时间其实很有限。《PUBG》这种多人在线组队游戏,刚好能填补这个空白——不用凑地点、不用等太久,点开就能和学校认识的同学玩,游戏里的配合、胜利的喜悦,能快速拉近孩子之间的距离。”
也是藏不住的“学业与健康小隐患”
但社交属性的背后,《PUBG》带来的问题也逐渐凸显,最直接的就是学业影响:家住观塘的王妈妈说,她读五年级的儿子最近半年成绩下滑明显,班主任反映儿子上课经常走神,“有时候低头在草稿本上画98K、画海岛地图”,偷偷检查儿子的平板才发现,他偷偷把妈妈设的半小时时间限制改成了“全天无限制”,躲在被窝里玩到凌晨一两点。
除了学业,孩子的心理健康和行为习惯也可能受到影响,香港中文大学教育学院心理学系去年发布的一项研究指出,长期接触《PUBG》这类带有暴力、竞技性强的射击游戏,可能会让部分小学中低年级孩子的攻击性情绪增强——游戏里“击倒敌人”“吃鸡夺冠”的机制,容易让孩子形成“赢就是一切”的单一价值观,在现实生活中遇到矛盾时,可能会用更加冲动的方式解决,林姑娘也提到,她最近接到过两起小学生家长的求助:“一起是两个四年级的孩子因为在游戏里互相‘卖队友’吵翻了,连线下见了面都不说话;另一起是读三年级的孩子模仿游戏里的动作,用玩具枪指着同学喊‘投降’,吓哭了对方。”
长时间盯着电子屏幕玩游戏,对孩子的视力、颈椎也会造成伤害——香港卫生署的数据显示,香港小学生的近视率已经接近80%,长期玩《PUBG》这类需要高度集中注意力的射击游戏,无疑会让这个问题雪上加霜。
家长、学校、平台该如何“齐步走”?
面对“小学生玩PUBG”这个两难的问题,香港的家长、学校和游戏平台都在尝试找到平衡点。
家长方面,王妈妈在发现儿子的问题后,没有直接没收平板,而是和儿子“约法三章”:“只有在完成作业、复习完当天的功课之后才能玩,每次还是半小时,周末可以适当延长到一小时,但如果发现偷偷玩或者成绩继续下滑,就立刻停止。”王妈妈还会主动陪儿子玩一些亲子桌游、带他去踢足球,用其他方式填补他的社交空白和娱乐需求,林姑娘建议,家长不要一味禁止孩子玩游戏,而是要“引导孩子正确看待游戏”——把游戏当成一种放松的方式,而不是生活的全部,同时要多关注孩子的游戏内容和游戏时长,设置合理的限制。
学校方面,不少香港的小学已经开始采取措施:比如在班会课上开展“正确使用电子设备”“健康游戏”等主题讲座,引导学生认识到过度玩游戏的危害;比如在课间组织更多的线下游戏活动,比如跳绳、踢毽子、丢沙包等,吸引学生放下电子设备;还有的学校会和家长合作,共同监督学生的游戏时间。
游戏平台方面,《PUBG Mobile》港服虽然已经设置了“青少年模式”——每天只能玩2小时,晚上10点到次日8点不能登录,但很多孩子会用家长的身份证号注册账号,绕过“青少年模式”的限制,林姑娘建议,游戏平台可以进一步加强“青少年模式”的监管力度,比如采用人脸识别等技术,确保只有真正的青少年才能使用“青少年模式”,同时可以在游戏里加入更多的“健康提示”,提醒孩子注意休息、保护视力。
香港小学生玩《PUBG》,不是一个非黑即白的问题——它既有社交属性的积极一面,也有学业、健康方面的消极一面,只有家长、学校和游戏平台“齐步走”,共同引导孩子正确看待游戏、合理使用电子设备,才能让游戏真正成为孩子成长过程中的“小帮手”,而不是“绊脚石”。
