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Steam鉴赏家真要说再见了?那个藏在评分里的小众玩家自留地,有过哪些不可替代的好处?

近期Steam官方传出鉴赏家功能即将下线的消息,引发不少玩家、小体量游戏创作者关注,该功能曾是藏在大众评分之外的“小众玩家自留地”:爱好者们可通过关注同好鉴赏家,精准挖掘同人衍生、硬核复古解谜、边缘叙事等冷门佳作;非商业化、小团队作品也能借此绕开同质化算法,触达目标受众,如今这一功能面临告别,其独特的连接价值如何延续,成了讨论焦点。

打开Steam商店详情页,找“精选鉴赏家”栏目的习惯动作,现在大概率会落空——202X年X月X日起,Valve正式关闭了运行10年+的Steam鉴赏家功能,首页推荐位不再给独立内容创作者的榜单留位置,游戏页的用户评论栏也彻底砍掉了第三方鉴赏家推荐模块,只保留了“玩家评价”“开发者日志”“社区指南”这些原生板块。

对于很多普通玩家来说,鉴赏家可能只是“凑数的小字条”:不是官方评测,不是熟人分享,甚至有些标题党得像营销号灌水,但对于另一批人——那些用几百上千小时堆起垂直游戏库的硬核玩家、只做冷门独立游戏解读的创作者、靠某类标签(像素银河城必玩”“治愈系种田无雷区”)攒起数万粉丝的“鉴赏小团队”——鉴赏家的消失,等于抽走了Steam生态里最“人味”的一根连接线。

Steam鉴赏家真要说再见了?那个藏在评分里的小众玩家自留地,有过哪些不可替代的好处?

这根线的诞生,本来是为了破局。

2013年前后,Steam游戏数量开始爆发式增长,但评分系统却显得有些单一:要么是“好评如潮”这种官方标签,要么是零散的个人短评,很难精准戳中不同圈层的玩家,Valve在2014年推出的“Steam鉴赏家”,本质上是给“有影响力的玩家/内容生产者”开的“专属榜单通道”——你可以建主题、写评测、给游戏打分,当粉丝积累到一定数量(最初是1000个),你的榜单就有机会出现在首页、分类页,甚至游戏的核心展示区。

当年,这个功能简直是“冷门游戏的救星”,记得独立神作《蔚蓝》刚上线时,官方宣发几乎为零,但靠几个专注“高难度平台跳跃”“女性主角叙事”的鉴赏家反复推荐,才逐渐从“每日新品”的角落爬出来,最后拿了TGA,还有那些 niche 到不能再 niche 的文字冒险、历史模拟、经营管理MOD合集,也都是靠鉴赏家们的“人肉筛选”,才能触达到精准的受众。

但后来,事情慢慢变味了。

“刷粉丝”“买榜位”的灰色产业链滋生,一些空壳鉴赏家团队,靠买机器人账号快速攒够1000粉,然后把各种游戏的“好评推荐”标上几百上千的价格卖给开发商;更过分的是,有些鉴赏家会先给差评再找开发商“谈合作删评”,Valve虽然多次更新审核规则,比如提高了上榜门槛(后来需要5000个真实活跃粉丝),但始终很难彻底根除这种现象。

“同质化”和“营销化”的内容泛滥,真正做深度解读的鉴赏家越来越少,反而是那些标题写着“Steam9块9必玩神作”“不玩后悔十年”“首日必冲特惠”的标题党榜单占满了推荐位,这些榜单内容千篇一律,要么是抄官方简介,要么是随便截几张游戏截图,根本起不到“筛选”的作用,反而让普通玩家越来越反感。

也是最重要的——Valve的“算法推荐”越来越成熟了,现在打开Steam,每个人看到的首页、分类页都是完全定制化的:你喜欢玩恐怖游戏,首页就会全是恐怖游戏;你上周刚通关一款RPG,Steam就会立刻推荐同类型的续作、前传、DLC,相比之下,“人工筛选”的鉴赏家功能,反而显得有些“低效”和“多余”了。

即便如此,还是有很多玩家在论坛、社区里为鉴赏家的消失感到惋惜,他们说,算法推荐永远只能给你“你已经喜欢的东西”,但鉴赏家却能给你“你不知道自己会喜欢的东西”——比如你本来只玩FPS,结果偶然点开了一个小众的鉴赏家榜单,发现了一款超棒的解谜游戏;比如你本来不喜欢像素风,结果被某个鉴赏家的剧情解读打动,去玩了一款经典的独立RPG。

那个藏在评分里的“小众玩家自留地”,真的要说再见了吗?

目前来看,Valve并没有彻底放弃“用户推荐”的思路——最近的更新里,Steam把“社区指南”里的“推荐玩法”“新手攻略”模块放到了更显眼的位置,还新增了“热门玩家评测”的排序选项,优先展示那些获得了大量“有用”“有趣”投票的个人评测,或许,Valve是想用“更纯粹的玩家社区互动”,来替代“鱼龙混杂的第三方鉴赏家”?

但无论如何,那个曾经让无数小众玩家找到同类、让无数冷门游戏发光发热的功能,确实已经成为了历史,下次打开Steam时,我们可能再也看不到那些熟悉的鉴赏家头像和榜单标题了,但那些用心写过的评测、那些真诚分享过的体验,或许会永远留在玩家们的记忆里。

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