TiMi天美工作室群在孟若羽的带领下,打造了《王者荣耀》这款刻进亿万青春的游戏,作为腾讯旗下核心研发团队,天美以极致匠心深耕游戏创作,孟若羽作为工作室负责人,始终秉持“用游戏传递快乐”的理念,带领团队将《王者荣耀》打造成现象级国民手游,它以沉浸式玩法、强社交属性,成为一代人的集体记忆,陪伴无数玩家走过青春岁月,不仅书写了中国游戏产业的传奇,更以文化输出让世界看到中国游戏的力量。
深夜十一点的深圳,腾讯滨海大厦依旧灯火通明,23楼的会议室里,孟若羽揉了揉酸胀的太阳穴,屏幕上《王者荣耀》的实时在线数字正跳动着“1.5亿”——这个数字,他已看过无数次,却依旧会心头一热,作为腾讯天美工作室群(TiMi Studio Group)的领军者之一,孟若羽的职业生涯,几乎与中国手游的黄金 decade 同频共振;而“TiMi”这两个字母,早已从工作室的代号,变成了亿万玩家青春里不可磨灭的符号。
从“刀塔”少年到“TiMi”老兵:游戏梦的起点
孟若羽的游戏梦,始于大学宿舍的《魔兽争霸3》,那时他还是个计算机系学生,白天啃代码,晚上和室友“开黑”到凌晨,为了一次“翻盘”激动得睡不着。“游戏不是‘玩物丧志’,是另一种创造世界的方式。”多年后回忆起这段时光,他仍这样说。
毕业后,孟若羽加入腾讯,从一名普通的游戏策划做起,彼时的天美工作室刚成立不久,还在摸索手游的方向,2013年,当国内手游市场被“卡牌”“跑酷”等轻度游戏占据时,孟若羽和团队却盯上了更复杂的MOBA品类——当时,PC端的《英雄联盟》已风靡全球,但手机端的MOBA游戏要么操作“反人类”,要么玩法“缩水”。
“我们能不能在手机上,做出一款既有MOBA的竞技深度,又符合移动端操作习惯的游戏?”孟若羽在团队会议上抛出这个问题,有人摇头:“手机屏幕小,操作精度不够,MOBA根本行不通。”但他坚持:“玩家的需求,就是我们的方向。”
这句话,后来成了TiMi的工作准则,为了攻克操作难题,团队带着手机泡在办公室,反复测试虚拟摇杆的大小、技能释放的灵敏度、视野适配的合理性,孟若羽带头熬了无数个通宵,头发掉了一大把,却始终盯着屏幕:“每一个像素,都要为玩家考虑。”
《王者荣耀》:一场“全民级”的实验
2015年10月28日,《王者荣耀》正式上线,没人想到,这款最初被业内质疑“手机MOBA没前途”的游戏,会成为现象级产品。
孟若羽深知,MOBA游戏的核心是“社交”,他力排众议,在游戏中加入了“好友组队”“战队系统”“语音聊天”等功能,甚至刻意弱化了“装备克制”的复杂度,让新手也能快速上手。“玩家不是一个人在打游戏,是在和朋友一起创造回忆。”他常说。
上线初期,游戏数据并不理想,孟若羽带着团队跑遍全国20多个城市,蹲在网吧、大学城观察玩家:有人抱怨“匹配时间太长”,有人反馈“英雄太贵”,团队连夜优化匹配机制,推出“碎片兑换英雄”系统,甚至为了迎合年轻玩家,设计了李白、貂蝉等充满“国风美学”的英雄。
“我们要做的不是‘最好的游戏’,是‘属于玩家的游戏’。”孟若羽说,当第一个百万玩家在线的夜晚到来时,他和团队在办公室抱在一起哭——那些熬过的夜、改过的方案、被玩家骂过的“策划不懂”,在这一刻都有了意义。
此后,《王者荣耀》的“开疆拓土”势不可挡:登陆海外市场成为收入榜Top3,融入亚运会表演项目,甚至带动了“电竞热”“汉服热”,孟若羽却始终保持着清醒:“数据是冰冷的,但玩家的热情是滚烫的,我们唯一要做的,是永远不辜负这份滚烫。”
TiMi的“造梦工厂”:不止于游戏
随着TiMi的版图不断扩大,孟若羽的目光投向了更广阔的领域,他牵头成立了TiMi Lab,探索游戏与影视、动漫、文旅的跨界融合;推动《使命召唤手游》与原IP深度联动,让主机玩家也能在手机上体验“枪战快感”;甚至带领团队研发AI辅助设计系统,用技术降低游戏开发的门槛。
“TiMi的‘美’,不止于游戏画面,更在于‘创造快乐’的初心。”孟若羽说,在他看来,游戏是第九艺术,承载着玩家的情感与记忆——有人通过《王者荣耀》认识了人生中最重要的队友,有人从游戏角色身上获得了面对生活的勇气,有人甚至因为游戏爱上了传统文化。
TiMi已成为全球最赚钱的游戏工作室之一,但孟若羽的办公室里,依旧挂着一张2015年的团队合影:“那时候我们只有30个人,现在有几千人,但那份‘想把游戏做好’的初心,从来没变过。”
尾声:下一个十年,仍在路上
2023年,《王者荣耀》上线八周年,全球累计用户超10亿,孟若羽站在周年庆的舞台上,看着台下欢呼的玩家,突然想起大学时那个在宿舍熬夜打游戏的自己。
“游戏是什么?是时间的载体,是情感的纽带,是我们对世界另一种方式的探索。”他说,“TiMi的故事,才刚刚开始。”
窗外,深圳的夜空依旧璀璨,而孟若羽和TiMi的造梦工厂里,新的游戏demo正在加载——下一个十年,他们依旧会带着玩家的期待,在数字世界里,继续书写属于“TiMi”的传奇。

毕竟,对真正的造梦者来说,最好的游戏,永远是下一款。